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魂の色 アニマカラー/AnimaColor ◇Player Personality (Potential) ◇Full Name(氏名): ◇AnimaColor(魂の色): ◆Age(年齢): ◆Gender(性別): ◆Handedness(利き手): ◆Belong(所属): ◆Background(背景): ◇Player Potential(能力値) ◆Strength(身体能力): ◆Vitality(生命力): ◆Dexterity(器用さ): ◆Reflexes(反射神経): ◆Sensitivity(知覚力): ◆Intelligence(知識力): ◆Willpower(意志力): ◆Imagination(想像力): ◆Life Points(生体耐久値): ◆Fatigue Points(疲労耐久値): ◇Aadvantage Disadvantage(特徴) * * * * * ◆Skills(技能) * * * * ◆Quirks(癖) * * * * * 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
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エウローペー(2) エウロペ(2)の別名。
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ネフェルカラー カネフェルラーの別名。
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ペーパーマリオ カラースプラッシュ 【ぺーぱーまりお からーすぷらっしゅ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Wii U 発売元 任天堂 開発元 任天堂インテリジェントシステムズ 発売日 2016年10月13日 定価 6,156円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 前作と同様のアクションアドベンチャー路線前作の問題点をある程度解消バトルのシステムやキャラの使い回しには不満が残る マリオシリーズ 概要 ストーリー システム 新要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ペーパーマリオ スーパーシール』に続くペーパーマリオシリーズ第5作。携帯機だった前作から久々の据置機へと戻った。 初報では評判の悪かった前作を想起させるような要素(*1)が多く、シリーズファンからの印象は悪かったのだが、それなりにまとまりを見せた作風となっている。 ストーリー ある嵐の夜、マリオの元へ深刻な表情のピーチ姫が訪れた。ピーチ姫は手にしていた手紙をマリオに差し出すが、それは手紙ではなく真っ白に色ヌケして折りたたまれたキノピオだった。マリオたちは手紙キノピオについていた消印を頼りに、原因を探るためイロドリアイランドへと旅立つ。そこでマリオたちを待っていたのは、いたるところが真っ白に色ヌケしたイロドリタウンだった。マリオはタウンの中央のイロドリの泉から現れた「ペンキー」と共に、何者かによって各地に飛ばされたペンキスターを集め、奪われた色を取り戻す旅に出ることとなる。 システム 基本的には前作『スーパーシール』と同じで、用意されたコースを順にクリアする、アクションゲームのような構造になっている。 ワールドマップも続投しており、広大なイロドリアイランドを旅している気分が味わえる。 世界観は前作までの雰囲気を踏襲しており、ステージのネーミングなどは「色」にまつわるものが多くなっている。やたらリアルな「モノ」も続投。 新要素 ペンキと色ヌケ 本作のメインカラーと言える新要素で、フィールドの様々なところが真っ白に色ヌケしている。色ヌケした扉は開かなくなり、色を吸われたキノピオは意識を失ってしまう。 これらの色ヌケしたオブジェクトをペンキの力を得たマリオの「ペンキハンマー」でペンキを塗り、元の働きを取り戻させる。コース上の色ヌケを修復した割合はメニューやマップに表示され、達成率の一つにもなっている。 ペンキは際限なく使えるわけではなく、減ったペンキは落ちていたり木やお花を叩くと出てくるペンキ玉を取ると回復する。ペンキの上限は敵を倒す事で手に入るペンキプレートを取ると増える。 テンカイハンマー コース上にある「!?」と書かれたピンク色の「テンカイブロック」を叩くとマリオのハンマーにテンカイの力が与えられ、テンカイブロックと同じマークが書かれたオブジェクトをテンカイハンマーで叩くと、まるでペーパークラフトのように本来のすがたに組み変わる。 テンカイパワーには時間制限があり、テンカイブロックを叩いてから一定時間内にテンカイマークが書かれたオブジェクトにたどり着かなくてはならない。テンカイブロックは何度でも叩き直せる。 キリトリ 前作の「ペパライズ」に当たる能力。 使用するとマリオとペンキーが次元を超え、画面上のコースが一枚の紙になりWiiUGamePad上に表示される 紙に点線が表示されているところをタッチでなぞって切り取ることで隠れていた物が見えたり、行けなかった場所に進めるようになる。 カード 前作のバトルシールに当たるシステム。バトルシーンではこのカードを消費してジャンプやハンマーなどの攻撃を行う。 カードには色が塗られていないものがあり、マリオのペンキで色を塗ると威力が上がる。色が予め塗られているカードもある。 種類は前作のバトルシールに対応する「ノーマルカード」、モノシールに対応する「モノカード」と新たに敵キャラを倒すとたまにドロップする「敵カード」が登場。「敵カード」は、使うと敵キャラを味方として呼び出して、敵が攻撃してくれたりダメージを肩代わりしてくれたりする。 ラッキースロット 今作のサポートキャラ「ペンキー」の能力の一つ。 コインを支払って使用すると新たなカードがシャッフルされ、その中の一枚をタッチで選んで獲得することが出来る。 スロット回転中に更にコインを消費することで、回転が遅くなったり、カードを表にすることも出来、好みのカードを引きやすくなる。 ドロボーヘイホー ワールドマップを移動中にたまに現れる仮面のブラックヘイホー。 現れるとワールドマップの何処かに予告状を出し、そのステージまで向かうドロボーヘイホーより先に着かなくてはならない。 目的地に先にドロボーヘイホーがたどり着くとステージの色を吸い始め、バトルで倒さないとそのステージの色ヌケ修復率が戻ってしまうが、勝つと大量のコインが貰える。 ジャンケンしんでん ジャンケン大会が行われる神殿で、勝つと大量のコインが貰える。 ゲームが進むとチャンピオンのジャンケン仮面が現れ、勝つと特別なカードが手に入る。 評価点 前作の問題点を殆ど解消するべく、ゲームの細部に工夫が盛り込まれている バトルシステム、カード関連 アクションコマンドが初心者にもわかりやすくなった。 ノーヒントだった前作と異なり、初回からしばらくの間の戦闘ではタイミングを示すボタンマークが表示される。 さらに拠点となるイロドリタウンには「アクションコマンド道場」という新施設があり、ここでカードを消費せずに何度でもジャンプ、ハンマー、ファイアフラワー、ガードのアクションコマンドの練習ができるようになった。 とは言ってもバネジャンプやピコピコハンマーなどタイミングが通常と異なるカードは練習できないし、POWブロックなど練習できない系統のカードも存在する。 モノカードも後述の博物館に寄付さえすればいつでも無料で練習ができる。 忘れてしまってもいつでも電子説明書の動画でアクションコマンドのタイミングを見直せる。 ハンマーのエフェクトも改善され、タイミングがわかりやすくなった。 前作のシールに当たるカード関連はだいぶ洗練された。 シールの種類が無駄に多かった前作と比べて、カードの種類が減ったことによって管理がしやすくなった。 ゲームの進行に合わせてカードの使用可能枚数が増え、常に1ターンに2回以上行動できるようになる。 序盤から早くも1枚から2枚に増え、最終的には4枚まで増える。 これで、前作ではいちいちスロットを回さないとできなかった「敵を攻撃して同じターンで回復する」ことがいつでも出来るようになり、戦闘が楽になった。 一般的なRPGの経験値に変わる要素として、ペンキの上限を増やせるハンマープレートが登場。雑魚戦を行う意味が(一応)出来た。 コース上の色ヌケや高威力のカードに色付けすると、ペンキがすぐ足りなくなってしまうため、増やしておいて損はない。 モノ関連も改善がなされた。 前作ではコースで手に入れた「モノ」をいちいち「モノなげや」に持っていかないとモノシールに出来なかったが、今作はモノをその場で「しぼる」事によって即座にカードにできるようになった。 新たに「サンプルモノカード」が登場、コース上の謎解きには使えないがバトルで気軽に使うことが出来る。 今後のストーリーで必要になるモノカードを教えてくれる「モノ知り」キノピオが登場。モノカードを購入できる「しぼらせ屋」の近くにいるので次のコースに進む前に下準備を確実にできるようになり、特定のモノカードがなくて詰むことが少なくなった。 やりこみ要素のカード博物館も改善された。 前作ではいちいち該当する場所にまでシールを貼りに行かなければならなかったが、本作では該当するカードのジャンルの展示室の受付一箇所ですべて寄付できるようになった。 カードを一定数寄付するごとにご褒美として開発時の設定画を見られるようになる。マリオシリーズでは珍しい試みで、ここでしか見られないため達成感がある。 また、コースの色ヌケ修復率を100%にすると該当するコースのサウンドテストが追加され、好きな曲を無料で聞けるようになった(前々作『スーパーペーパーマリオ』の時は有料で流れる曲もランダム)。 不完全だった前作『スーパーシール』の時とは違い、一度しか聞けないボス戦の曲などもしっかりと収録しているので、ようやくまともなサウンドテストが実装された形となる。 謎解き関連 ジャンプ・ハンマー・キリトリ(前作のペパライズに相当)に加え、新たにペンキやテンカイハンマーを使った謎解きが用意された。 ペンキの使い方もシャッフルされるものに目印をつける、見えないものや道を塗って見えるようにするなど「ペンキならでは」の使い方が多い。 キリトリも前作のペパライズから大幅に洗練され、テンポが良くなった。 何をするにもいちいちマリオをちまちまと動かさなければならなかった前作と違い、本作はほとんどタッチペンで完結する場面が多い。頻度も前作よりだいぶ減った。 仕掛けやシチュエーション自体もバラエティに富んでおり、飽きが来なくなった。 テンカイハンマーはまるでペーパークラフトのようにオブジェクトが組み変わる演出が見ていて楽しい。中には意外性があるものも。 キャラクター関連 今回のサポートキャラの「ペンキー」は、前作の「ルーシー」と比べて優秀なサポートキャラになっている。 機能としては前作のルーシーと同様で、フィールドで呼び出すとヒントをくれる。 ルーシーとは違い、呼び出したら即座にヒントを言ってくれる。ヒントの内容も的確で、困ったときに呼び出せば何らかしらの助けになってくれる。 解くべき謎が発生していないときは雑談をするのだが、その雑談もパターンが多くギャグが含まれていたり、状況が変わるとセリフも随一変わるなど凝っている。 キャラクター的にも、トゲがあり感情移入しづらかったルーシーとは異なり、ペンキーは素直でちょっと天然、マリオを気遣う場面やユーモアのあるセリフも多く、プレイ後には愛着が湧いたという声も多い。 テキストや会話の多さ、多彩さ。 とにかく敵味方問わずキャラクターがよく喋る。 戦闘中でも敵キャラが喋る。中にはパロディネタや意外な事実だったり、自分の弱点をうっかり喋ってしまったりと戦闘のヒントにもなる。 大ペンキスターを手に入れる前に戦うことになるボスのクッパ七人衆たち(旧名:コクッパ)もそれぞれ個性的。余談だが『マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX』内で七人衆の一人、ロイが「ペラペラの俺たちはいないのかな?」という趣旨の発言をしていた。 7人衆は『ペーパーマリオMIX』と同様に個性的な口調の台詞が付いており、さらに今作では7人全員に個別の専用BGMがある。 戦闘中に長台詞を言うが、そこには「どのタイミングでどのモノカードを使えばいいか」のヒントが隠されており、セリフから推理する楽しさがある。 モブキャラのセリフも状況が変わると変化し、言葉遊びや今後の展開への伏線がふんだんに用いられているため、読んでいて楽しい。 レギュラーキャラの扱いも概ね改善。 前作では今までとは違い終始敬語でよそよそしい素振りだったピーチ姫は、今作では序盤からおてんばで行動的な一面を見せる。 序盤はマリオの謎解きに同行し、ヒントを言ったりするなどセリフも大幅に増加。 前作では無言でSE(ボイス)のみだったクッパやルイージも、ちゃんとしたセリフを話すようになった。 クッパは今作ではいつもと違う、黒く染まった姿でマリオの前に現れ、シリアスな一面を見せる。 ルイージも前作と同様にキリトリでどこかに現れる他、マリオにアドバイスの手紙をよこしてくれるようになった。更に終盤では… + 終盤の展開についてネタバレ注意 物語の終盤、最後の緑の大ペンキスターを取り戻したマリオたちはイロドリの泉に戻り、上空のクロクッパ城までのレインボーロードを大ペンキスターたちが作り上げるが、そのレインボーロードの角度が急すぎてマリオは滑り落ちてしまう。 そこで現れるのはカートに乗ったルイージ。ルイージはマリオをカートに乗せ、レインボーロードを走りマリオをクロクッパ城まで送り届けるという大事な役割を果たす。 この時『マリオカート8』のメインテーマや『マリオカート64』のレインボーロードのアレンジが流れ、ファンならニヤリとすること必須。 今回もラスボスはクッパではあるが、実際はクッパ本人のイタズラによって生まれた「黒ペンキ」に取り憑かれ、意識を失い体を支配された状態。 その為マリオが攻撃で黒ペンキを落とし、その黒ペンキをイロドリアイランドから守るために生まれたガーディアンであるペンキーが吸収する、という展開になる。 ペンキー自体のキャラクターの掘り下げが今までのイベントでしっかりと行われていたこともあり、そのペンキーが自分を犠牲にしてマリオと共闘するシチュエーションはなかなかに熱い。 クッパ本人が正気を取り戻す場面もあり、黒ペンキがクッパ自身ではないことを表している。 とにかくバラエティに富んだコースの展開 本作はコース選択制であることを活かし、バリエーション豊かな展開のコースが沢山用意されている。 + 例えば紹介映像にもあった「ひっくり返し」のシーン(ネタバレ注意) 物語の最序盤、ベニーロードで小ペンキスターを見つけたマリオだったが、そのペンキスターは色が奪われていた。 ペンキスターから奪った色をバケツに入れて逃げたヘイホーをマリオは追いかけ、看板に隠れていたヘイホーを捕まえる。 マリオに見つかったヘイホーは「ながいものには まかれろって まさに このことですねー。」とあまり反省していない態度でペンキをペンキスターまで返しに行くという。 他の赤ヘイホーがくつろいでいるカフェを通り、長いベニーロードを歩いてペンキスターの所まで戻り、ヘイホーは一人でペンキスターの色をもとに戻した。 そして長いベニーロードの上で待っているマリオに対して「ここはひとつ、マリオさんも ながいものに まかれてみては?」とのたまった次の瞬間、カフェにいた赤ヘイホー達が地面の下から現れ、長いベニーロードの地面をひっくり返してしまい、マリオは文字通り長いものに巻かれることとなる。 マリオがまるごと丸まったベニーロードを元に戻そうとハンマーで伸ばすと、もとに戻るベニーロードの下にいた赤ヘイホーたちは下敷きになりそうになり、地面の端を持ち上げて耐える。この時、赤ヘイホーたちはショックのあまり青ヘイホーに変色してしまった。 青ヘイホーたちが下にいる地面の端に向かうと、そこには先にカフェの店主のキノピオがいた。キノピオは悪さをしたヘイホーたちを懲らしめようと、マリオと一緒にジャンプで重さをかける。すると地面の下の青ヘイホーは潰れ、大量の青ペンキが吹き出した。もし赤ヘイホーのままだったら洒落にならない絵面になってたんだろうな。 物語の終盤までこんなノリである。このような言葉遊びやカオスで妙に黒い展開が多く、最後まで笑えるものになっている。ある意味今までのペーパーマリオの伝統を受け継いでいるとも取れる。 コースのシチュエーションも今までのペーパーマリオよりはるかにバラエティ豊か。笑えるものからしんみりするもの、ホラーテイストだったりカオスだったりと最後まで飽きさせない。 + ネタバレ注意 「マッキーコロシアム」では賞品の大ペンキスターを目当てにマリオがバトル大会に出場。大量の敵と戦うことになるが、普通に戦っていたらキリがない。そこでコロシアムの端においてあった木箱からスターをゲットし、大量の敵を蹴散らしていく。実況「これが主人公のやることかーっ!?」 「ホテル オーシャンブルー」ではキノピオの幽霊により怪奇現象が起こっており、その謎をマリオが調査していく。キノピオの幽霊たちが困っていることを解消して怪奇現象をなくしていくのだが、途中やさぐれたメガブロスから「アレ」を取り返したり、キノピオの幽霊がパリッとしたシーツに「スリスリ」したりとただホラーテイストなだけではなくカオスなイベントも多い。 「バイオ列島」地帯では伝説の船長になりたい船長キノピオとともに「おたから島」目指して出発。途中で立ち寄る島々では「オモテ」と「ウラ」2つの連動する世界を行き来して進むという『スーパーペーパーマリオ』のハザマタウンを彷彿とさせるシステムが登場し、なかなか歯ごたえのある謎解きが楽しめる。 「レストラン オレンジーノ」ではペーパーマリオおなじみの料理が復活。マリオがシェフとなり、ピザを作る。最後にはオーブンで時間を測って焼くなど『マリオストーリー』を彷彿とさせる場面も。残念ながら洗剤は入れられない。また、ステージの最後には巨大な生肉と文字通り格闘してステーキを料理することになる。 「グリングリンパワーラボ」では不思議なモニターの中の『スーパーマリオブラザーズ3』のような世界を探検。普通は2Dの世界だが、ペンキを少し使うと『スーパーペーパーマリオ』の次元ワザのように3Dの世界に変化。これを利用してペンキスターを探していく。戦闘BGMも『マリオ3』風の8ビット音源でアレンジされ ている。 様々なところに見られるファンサービス オープニングの船旅に出発した後にタイトルロゴが表示され、怪しげな港町にたどり着く展開は『ペーパーマリオRPG』を彷彿とされる。 敵カードは昔の仲間キャラを彷彿とさせる要素。勝利時に呼び出した敵の体力が残っていれば一緒に喜んでくれる。 前述のマリオカート8のBGMアレンジを始め、BGMも過去のマリオシリーズの曲がアレンジされ使用されている。 特に大ペンキスターを取得した際のジングルには『マリオストーリー』のタイトル画面の印象的なイントロがアレンジされて使われている。 「グリングリンパワーラボ」はコンセプトからしてファンサービスの宝庫。「スーパーマリオブラザーズ3」が初登場のブーメランブロスやメガブロス(旧名ヒマンブロス)がいたり、白いすり抜け床の先にはモノの「フエ」「ハンマー」が置いてあったりと細かい部分まで凝っている。 「フカミドゥーリシアター」でもマリオ3のフーフーパックンやマリオワールドのライタといった懐かしの敵キャラがいたりする。 グラフィックの向上 HD機に移行したことによって、シリーズの特徴でもあった「紙らしさ」はより進化。まるで紙細工のようなリアルさのあるグラフィックになっている。 質感もクラフト紙だけでなく銀紙の洞窟やザラザラとしたボール紙の岩肌、ジグソーパズルのピースで出来た生け垣など、様々な質感で出来ており工夫が感じられる。 電子説明書 本作の電子説明書は『スーパーマリオメーカー』と同じ、アニメーションや動画を含んだフォーマットで作られている。 ペンキーがQ A仕立てでプレイ中の疑問に答えてくれるが、途中に別のキャラがゲームと全く関係のない質問に答えていたりする、笑える要素もある。 前述の通り、アクションコマンドのタイミングを見直せる動画もある。 さらにはネタバレを含むヒミツのページもあり、世界観の補完に一役買っている。 問題点 バトル関連 バトル時の操作テンポやUIの悪さ。本作の問題点の中で特にユーザーからの指摘が多い。 デフォルトでは「タッチペンでカードを選ぶ→「セットOK?」ボタンをタッチ→カードをタッチして色付け→「ペンキOK?」ボタンをタッチ→カードを上に弾いて行動開始」と多くの工程を挟まなければならない。デフォルトではタッチ操作オンリーで、設定を変えないとボタンも使えない。 フィールド画面ではボタンで操作のみするのに対して、バトル画面ではタッチ操作メインで操作することになり、操作系が統一されていない。そのため、ボタン操作でフィールドを探索→敵と遭遇したのでタッチペンを取り出す→バトルが終了したのでタッチペンをしまう、というDS初期のソフトのような流れで進行することになる。 カードは最大99枚のカードが全て横一列で表示される仕様で、スクロールバー等のスクロール補助機能が一切無いため、カードリストを何度も横にスライドして目的のカード探す必要があり、とても面倒。 申し訳程度にカードの順番を整理する機能はあるものの、本作では同じカードでも色付き・色無しの2種類が存在し、それぞれが別の位置に整理されるため、特定のカードを探すためにわざわざ2ヶ所を確認する必要があり、操作は快適にならない 一応オプションで「じょうきゅうタッチそうさ」にすれば殆どの工程が簡略化され、「きほんそうさ+ボタン」はボタン操作のカーソルの動き自体が早いため幾らかは快適になる。 必要な情報がテレビ画面とゲームパッド画面に分散していて、いちいち両方とも確認しなければならないため、面倒。 戦闘に勝利してもコインとペンキ最大量用の経験値がもらえるだけ。 経験値の概念が導入されたとは言え、最大HPとハンマーの強さは物語の進行に応じて自動で上がっていくため、育成の自由度には欠ける。 戦闘自体が前述のように面倒くさいこともあり、戦闘は逃げがちになる。 戦闘は『スーパーシール』同様マリオのみ操作し、仲間キャラはいない。このシリーズの魅力の一つとして個性的な仲間キャラが挙げられるが、それがいないのはやはりシリーズ経験者から不満があがってしまうのも止む無しだろう。 敵のHP残量やカードの攻撃力が分かりづらい。 敵のHPが数値ではなくHPの残量に応じて色が抜けていくというゲージ式であらわされているのが原因。 1ターンで敵を倒すとボーナスがもらえるシステムがあるのだが、それを狙うにはどのカードで敵を倒すか考えなくてはならない。しかも、使わなかったカードは無駄になる。 シナリオ関連 キノピオとヘイホーの使い回しがどうしても目立つ。 住民に関しては前作同様に殆どがキノピオである。色や服装が違うだけで、教授や仙人の肩書をもつキノピオも固有のグラフィックがない等、バリエーションも少ない。 敵に関しても全体の内多くをヘイホーとムーチョのバリエーションや色違いが占めている。 オリジナルキャラや仲間も「ペンキー」のみ。 本筋のストーリーは相変わらず紙のように薄い。 + ネタバレ注意 結局はいつもの「クッパがさらったピーチ姫を救う」というパターンである。厳密には今回はクッパが黒幕ではないが… ペーパーマリオではよくあったピーチ姫操作パートがないため、黒幕側がこちらに絡んでくる機会が少ないため掘り下げ不足に感じられる。 道中の展開はカオスでおちゃらけている分、シリアスな要素が最終盤までは少なめ。 ステージ攻略関連 ボス戦時に必要なモノカードを用意しないと死にイベントと化す点、初見殺しの多さ。 ボス戦は「そのボス戦で必要なモノカードを持ち込んでいること」が前提となっているため、もしモノカードを忘れたまま戦闘に入ったりカードを使うタイミングを間違えると強制的に敗北する展開になってしまう。 そのために「モノ知り」キノピオがいるのだが、毎回ヒントを確認しなければならないのは煩わしい、作業感が拭えないという意見もある。 「ダイダイ谷」のワンワンから逃げるイベントや「コシンボクのはやし」のちびクリボーの大群など、失敗したら確実にゲームオーバーになってしまう初見殺しのイベントも多い。一応近くにセーブブロックはあるが… 「ジャンケンしんでん」のステージが長すぎる。 文字通りジャンケンをして進めて行く訳だが、1ステージにつき3試合のジャンケンが8ステージも存在する。 じゃんけんで相手が出す手の傾向(最初の手、あいこになった後の手 等)は事前調査が出来るが、それでも運に頼らなくてはならない敵が多い。 負けた後の再チャレンジには、「600コインを払う」「どこかのステージをクリアする」のどちらかを満たせば可能であるが、テンポがかなり悪い。 コイン入手のバランスが悪い ジャンケンしんでんで勝つと膨大な金額のコインが入手できる。最初の神殿ですら確定で800コイン+運が良ければ1000コインである。 その一方、雑魚敵を倒したりステージをクリアして入手できるコインは微々たる量であり、ほぼ無意味になっている。 一種の救済処置と言えなくもないが、もう少しバランスよく調節できなかったのだろうか? 総評 評価の低かった『スーパーシール』に比べ相応の改善がなされている。 初心者にもとっつきやすいようにヒントが増え、相棒である「ペンキー」も万人にとって望ましいような好感度が高いキャラとなっている。ユーモアのスパイスが聞いたシナリオ、HD化されたグラフィックによる世界観も見るべきポイントの一つであろう。 その反面、メインシナリオの印象が薄い点、戦闘の作業感がぬぐえない点、物語を構成する主要人物がキノピオとヘイホーに集中している点やはりどうしても無視できない。人によってはプレイしたくなる意欲を減退させるかもしれない。 個性的な新キャラクターが少ないと感じる等、今までの『ペーパーマリオ』シリーズを求めている層からは不満が出るのも致し方無い面もあるが、単品のゲームとしては決して駄作ではなく、むしろ見るべき点も多数ある。評価点と問題点両方を相応に併せ持つゲームといったところだろう。 余談 前作はシリーズファンからの評価が芳しくなかった上、本作発表時の前情報の時点では前作と同様のシステムや世界観を彷彿とさせるものだったため、発売前から特に海外ファンからの批判を大きく受け、当時公開された英語版公式トレーラーでは半数を超えるほどの圧倒的BAD評価が付けられてしまう事態を引き起こし、さらに「R.I.P. Paper Mario」などシリーズの終焉を悼む動画が次々とアップされるなど、最悪の出だしとなってしまっていた。 その上、Wii U自体が半年後にSwitchの発売を控えた状態で既に末期となっていたこともあり、悪印象となってしまった前評判と重なり、実際のゲーム自体はそこまで悪くなくむしろ前作から大きく改善されているにもかかわらず、売上を大きく落としてしまうことになった。 2020年7月17日にNintendo Switchで次回作『ペーパーマリオ オリガミキング』が発売された。 この作品の発売当時、『スーパーシール』以降のキャラのバリエーションの乏しさについて「既存のマリオキャラクターを変更したり、マリオの世界観に関わるようなオリジナルキャラクターが出せなくなった」という事実が明らかになった。(つまり『マリオストーリー』のクリオやカメキなどの改変キャラはNG) 問題点で述べた個性豊かな仲間キャラの不在やキノピオとヘイホーの使い回しはこういった事情もあったためだと思われる。
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カラーボトルをお気に入りに追加 カラーボトルのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット カラーボトルの報道 ホリデーシーズンのテーブルに喜びと希望をお届けする ヴーヴ・クリコ おうちで「クリコ ホリデー」ヴーヴ・クリコと共に楽しむ企画満載の、ネックハンガー付き商品が登場 - PR TIMES アニメ第5期決定『弱虫ペダル』熱いシーン・ガヤで応援するキャラは!? 山下大輝&代永翼ロングインタビュー | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 オーガニックコットン使用のミッフィーぬいぐるみ -- オランダ発「BON TON TOYS」から!触り心地なめらか - えんウチ カリマー、背負いやすく使いやすいリュックサック「M daypack」 - トラベル Watch FIBERPILE生誕60周年記念!HELLY HANSENの限定コラボアイテム - IGNITE(イグナイト) 【3COINS 】冬のお部屋を快適に過ごす! 「インテリアアイテム」8選(2021年12月8日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 千葉大学環境ISO学生委員会が「サステイナブルキャンパス賞2021」を受賞 :時事ドットコム - 時事通信 GUの2022年春バッグ&シューズ、カラフルなミニショルダーバッグ&軽量ボリュームスニーカー - Fashion Press ドムドム オンライン限定「2022年福袋」発売、“どむぞうくん”ぬいぐるみやカレンダー・洗えるマスク・カレーなどセットに、ドムドムハンバーガー店頭福袋は別内容 - 食品産業新聞社 「彼岸島展」が墓場の画廊で開催!名場面の原画や雅様グッズ、亡者になれるスタンドも(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ペタッとくっつくコレで水まわりの悩みを解決! キッチンでもお風呂でも活躍してくれるんです|マイ定番スタイル - roomie カフェ風インテリアで取り入れるべき5つのアイテム|インスタみたいなおしゃれな部屋を目指そう |bis(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース こんなのあり!? 洗剤の買い換えで2度もひざから崩れ落ちた理由…両社には平和的解決を望む - ロケットニュース24 ラリックが「ブリオーニ オードパルファム インテンス」を発表 - IGNITE(イグナイト) ダイソーのアイデアキッチン商品が便利すぎて手放せない(サンキュ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気ブランドから厳選!メンズ&レディースのおすすめビジネスバッグ8選| - @DIME 【台湾】絶対に本場で飲みたい!タピオカ&カラフルドリンク8選|るるぶ&more. - るるぶNEWS 訪問看護スタッフ向けバッグ「ワークリュック2」新発売:時事ドットコム - 時事通信 600mmクラスの超望遠レンズも入る「Endurance ExtII」に新色追加。ベージュとブラック迷彩 - デジカメ Watch おしゃれ「キッチンワゴン」おすすめ5選 隙間を活用できるスリムキッチンワゴンが便利!【2021年12月版】 - - ITmedia 美容家・神崎恵が満点をつけた!ネイル&フレグランス【2021年下半期ベストコスメ】(VOCE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 前田敦子、クリスマスは「子どもとお出かけ」と母の顔 2022年は「我が道をいきます!」と宣言(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジル サンダー+】“環境にやさしい”キルティングダウンに注目! |VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 見るたびに新鮮さを感じるグリーンダイヤル時計6選!(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シャープの新スマホ「AQUOS wish」発表、「シンプルで飾らないライフスタイル」に寄り添うコンセプトとは(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【人気家電をお試し】スタイリストが太鼓判!使いやすさ抜群の衣類スチーマーはこれ!(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『フォートナイト』チャプター2 フィナーレは本日12月5日午前6時(日本時間)から - 電撃オンライン 【スタバ】ホリデーグッズ新作「シロクマ」早くも完売アイテムも(LIMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サイクリング中の水分補給をサポートする自転車用ボトルケージおすすめ13選| - @DIME 1着にコーヒー約40杯分の豆かすを再利用! 地球にも人にも優しい機能充実ジャケットが上陸(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 100均で買うのが正解! コスパがよすぎるセリアのおすすめ3選(サンキュ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 50代「失敗しないお買い物リスト」冬の大人気アイテム5選(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【あつ森】「あつまれ どうぶつの森」で一番好きな家具のシリーズは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高機能な「ポーター(PORTER)のショルダーバッグ」おすすめ5選 レジャーや旅行のサブバッグとしても大活躍!【2021年12月版】(Fav-Log by ITmedia) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 車体重量15.5kg! カーボンフレーム採用の電アシ「Carbon Age」がクラウドファンディングに登場(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キャンプでワンランク上のお酒を楽しむ!1台4役のアウトドア用カクテルシェイカー『HighBall Shaker』国内クラウドファンディングで12/3(金)先行発売開始! - PR TIMES 腕時計専用自販機?! 梅田ロフトにてタイメックスが“時計缶”に入って12月3日より販売開始!(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タリーズ“2022年福袋”予約スタート! 本格的なカフェタイムが楽しめる3種類(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 京都「抹茶共和国」苺の冬限定メニュー、クリスマスカラーの“抹茶インク”&丸ごと苺の濃厚ソフト - Fashion Press RIMOWA から保冷機能搭載のアルミニウム製ボトルケースが登場 - HYPEBEAST サステナママに!阪神梅田本店がおすすめな3つの理由|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハロウィーンで回収された空き缶とペットボトルでアート作品 ラクマで販売(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブルックス ブラザーズとハイドロフラスクが断熱ボトルを作った!(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エヴァンゲリオン』コラボグッズがセール対象! さりげない「エヴァみ」は好意に値するよ【Amazonブラックフライデー】(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サステナブル? 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https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/197.html
ゴースト 登場 1 7 8 9 S ゴースト 技概要 技説明メダロット メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連技 技概要 メダロット第1作初出のかくとう系技 メダロット当時は単純に攻撃力の高い攻撃だったが、後年の作品ではチャージゲージに依存する攻撃に変更された。 技説明 メダロット 使用できるのはブラックメイルのみ。 むちゃくちゃ威力が高い。そして怖い。 実際は特別な攻撃アニメを持った通常格闘攻撃なのだが。 後のシリーズではハンマーに置き換わっている。 またこの映像はメダロット2のデストロイに使われている。 メダロット7 15年の時を経てメダロット7にて復活。 ハンマーと同様の防御時ダメージ増加に加え、チャージ%が威力に追加される特性を持つ。 その上素の威力も極めて高く、デビルボディの威力はついに3ケタの大台に乗った。 ただし、充填・熱量ともに極めて低く、装甲や成功も低い。 フル活用にはさらにチャージゲージまで溜めなければいけないが、コレはフルチャージで補える。 他の欠点は、クーラープラント、ヒータープラント設置やドライブブーストによる移動補強、レーダーサイトによる命中補強か、サンダーなどの回避を封じるマイナス症状を与えて、切り札として使おう。 メダロット8、メダロット9 メダロット8以降のRPG作品では新要素ロボトルスタイルの導入に伴い、チャージゲージがチャージ行動以外でも溜まる様になっており、前作から相対的に扱いやすくなった。 防御効果が無視されるのは変わらないが、威力加算がチャージ%の1/2に弱体化。 サブスキルがむしゃらに対応しているため、攻撃力をそれでさらに高められる。 本作以降、カラーバリエーションであるブラックメイルXが登場。 またメダロット8、メダロット9共にラスボスであるサルベーションとメダルイーターが射撃版であるゴーストショットを使用。 さらにメダルイーターに至ってはゴーストも使用するため、レア度は下がった感がある。 続くメダロット9でも、この仕様を踏襲している。 メダロットS 本作では、現在のチャージゲージ×パーツランクに応じた%分威力が上昇する。 ランク☆3時は×100%、ランク☆5時は×150%。 防御効果無視はメダロット9までと同様である。 攻撃後には回避防御不能のペナルティが発生するため、タイミングを見計らって使用したい。 さらに、本作ではコラボメダロットという形ではあるが、ついにゴーストを使用する女性型メダロットが登場した。 関連技 対になる技 ゴーストショット 死の天使や鵺が放つ射撃版ゴースト
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/890.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 閃光弾 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「死なせはせん!誰一人とて死なせはせんぞぉーー!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 陸戦型ガンダムを支援機カテゴリーに変換した装備バリエーション機。 陸戦型ガンダムの背部に大型のウェポンラックを装着することによって、作戦時に携行するのが困難だった各種大型武装を運用することを可能とした。 代表的な装備は、長距離砲撃が可能なヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、要塞攻略などの面制圧に有効なコンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在によって、支援機としての戦闘距離と打撃力を獲得した。 機体重量が増したことで機動性、運動性は低下しているが、機体のもつポテンシャルが高い分、通常の支援型MSよりは良好な機動性を維持しており、随伴する友軍機との連携次第では、前線に近い位置で支援を行うことで、確実な戦果をあげることが可能である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 500 機体HP 12000 13500 15250 16250 17250 耐実弾補正 12 14 16 18 20 耐ビーム補正 12 14 16 18 20 耐格闘補正 6 8 10 12 14 射撃補正 25 28 31 34 37 格闘補正 5 7 9 11 13 スピード 105 高速移動 135 スラスター 45 旋回[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 70 105 135 190 220 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 7600 8200 9000 9500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 中距離 7 8 9 10 11 遠距離 10 12 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 68 505 LV3 71 528 LV4 74 550 LV5 78 580 閃光弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 LV5 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220 サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 攻撃 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 240 300 350 機体HPが100増加 Lv2 400 450 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 490 600 700 シールドHPが100増加 Lv2 800 900 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 740 900 1050 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1200 1350 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 990 1210 1410 射撃補正が1増加 Lv2 1610 1810 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1980 2420 2820 3220 3620 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 4230 4830 射撃補正が4増加 Lv4 5430 射撃補正が5増加 備考 「死なせはせん!誰一人とて死なせはせんぞぉーー!!」 抽選配給期間2018年11月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★ 陸戦型ガンダム[WR装備] LV1~2(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2018年11月15日 14 00 ~ 2018年11月22日 13 59 [予定] 機体情報 陸戦型ガンダムの背部に「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRはWeaponRackの略。 ウェポンラックは予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。コンテナ内部には180mmキャノンやミサイル・ランチャー等の大型火器を分解・収納可能で作戦内容に応じた装備を携行可能となる。 ウェポンラック自体には折りたたみ式のサーチライトや、運搬物の展開・収納用のフォークリフトも付属されている。 小隊単位での長期間の任務継続が行いやすくなる便利品。ただし、補助用のスラスターが追加されてるようなことはないので、収納物とコンテナの荷重がダイレクトにかかるため運動性は顕著に落ちる。 キャンペーンの台詞は第08MS小隊所属、テリー・サンダースJr.軍曹。仲間を護る為、死神のジンクスを振り払う為、MAアプサラスの前に立ち塞がった。敵方の中将と台詞がよく似ている?声帯の妖精さんのせいなので気にしてはならない。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用支援機。地上適正有り。 火力 攻撃補正は射撃偏重で、補正値合計は並。このコストとしては格闘補正値に多めに取られているため、射撃補正値は低め。 主兵装に射程600mと高い単発火力を誇る180mmキャノンか、ハイパー・バズーカと互換的性能を誇るミサイル・ランチャーを選択装備可能。 副兵装に閃光弾を持ち、このコストとしては珍しい即よろけ射撃2種持ちとなる。 格闘兵装も汎用機の陸戦型ガンダムと共通のものを装備し、支援機としては格闘火力が一回り高い。 シールドタックルを有しているが強化タックルはなく、一撃威力はN格闘に劣ることから、リスク・リターン的に積極運用はおすすめできない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能共に、このコスト帯支援機としては並となる。 HPはコスト帯で平均的。また小型ながらシールドも持ち、合計耐久性は少し高い。 防御補正は耐格闘の低い典型的な支援機型。補正値合計は並。各種数値の平均的で、目立ったところはない。 特長 180mmキャノン装備では遠距離から安定した火力が提供でき、ミサイル・ランチャー装備では支援機とは思えない豊富なよろけ手数を有する。 支援機としては格闘火力が高く、下格闘がダメージソースとして十分に機能する。 手数が多いことから自衛力が高く、強襲機はともかく汎用機なら接近戦で返り討ちに出来る性能を持つ。 総論 装備によって遠近どちらでも熟せ、さらにどちらに置いてもコスト帯で十分な火力を有している攻撃的な支援機。 180mmキャノンの射程600mからこのレベルの火力を送り込める機体は希少であり、距離500~600mではタンク系より高い狙撃火力を期待できる。 手数の多さから近距離戦も得意な方。格闘火力も支援機としては十二分なものを持ち、短時間から2機を相手取るような動きも可能。 180mmキャノンは遠距離から十分な火力を送り込むことが出来るが、同時に敵HP情報の提供が出来ないことが多く、特にエースマッチなどでは他に情報連結持ちを入れるか、近距離での立ち回りを要求される。 コスト300では遠距離で十分な活躍が見込めるが、コスト350以上となるとガンキャノンやEz8WRといった強力なライバルが登場するため、遠距離火力では劣るようになる。 性能的に遠距離も近距離もこなせることから苦手なマップは無く、どのマップでも一定の活躍が見込める。 どちらの主兵装でも他の支援機と違った癖があるため、ある程度の習熟無しでは扱いが難しい。なのでそれだけのプレイ経験を持った中級者向きな機体。 主兵装詳細 180mmキャノン 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン。このコストの機体が持つ武装としては、単発火力が高い方。 使用感はマゼラ・トップ砲に似ているが、こちらは大よろけではなく 普通のよろけ を発生させる。射程は100m長く、威力も175大きい。 着弾時の爆風はジム・キャノンのキャノン砲より少し狭く、ハイパー・バズーカよりは広い。そのためマゼラ・トップ砲よりこちらの方が当てやすいのは大きな利点。 バズーカなどより下の位置で武器を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまう。また、同じ高さの敵に若干当てづらいため、高所からの撃ち下ろしが理想的。 ミサイル・ランチャー 移動撃ち可能な実弾射撃兵装。バズーカ系装備と使用感覚は同じ。 ハイパー・バズーカと比較すると単発威力が高く、CTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。逆に装弾数は少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が遅い。 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので近距離限定。 ビーム・サーベル[先行型] 陸戦型系のMSで装備可能なビーム・サーベル。 通常サーベルより威力が少し高め。モーションや補正は通常のサーベルと一緒。 高性能バランサー未所持なのでブースト移動を伴っては振れない。短距離ならよろけから歩いて繋げられるので効果的に使える。支援機としては威力も高めなので汎用機に対してはダメージがそこそこ期待できる。 格闘優先度が弱いので、相性有利な汎用機相手でも斬り合いでは負けやすい。支援機なので前に出るデメリットも高いことは注意。 副兵装詳細 胸部バルカン砲 胸部の発射口から発射されるバルカン。 多くの連邦MSが装備する頭部バルカンに比べると、威力がやや高く射程が50m長い。 代わりに射角が狭くなっており、胴体を正面に向けないとまっすぐ飛ばないのがネック。 他に適当な追撃射撃兵装も無いため、近距離で格闘できない場面では、ダメージの水増しに貢献してくれる。 閃光弾 陸ガン特有の兵装。似た武装としてドムのスプレッドビームが挙げられる。同様にブースト移動中も発射可能。 スプレッドビームと違い発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると閃光を起こし、一定範囲内で閃光を視界に入れている機体はよろけ・目眩まし効果を受ける。 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。 ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 突撃しながらの使用や逃走しながらの使用、さらには2機目をよろけさせたり、回避狩りなどにも使える。 よろけ蓄積値はないのでマニューバーアーマー等で突っ込んでくる相手にはレーダー阻害以外に効果がない。 陸戦型シールド サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。装備している間はタックル威力が倍増する。 タックル威力が倍増すると言っても、サーベルダメージには敵わないため、積極的に使うべきではない。支援機なのでOHのデメリットも大きい。 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 運用 戦闘距離は近距離~遠距離で、武装にもよるが距離を選ばない戦闘スタイルを有するので、自分の得意な距離・武装をまずは模索してほしい。 基本的には遠距離戦を想定するなら180mmキャノン装備、近距離戦を想定するならミサイル・ランチャー装備が使いやすい。 閃光弾は攻撃にも自衛にも有用。本機を使うからには使いこなしたい便利兵装。ある程度は強襲機にも対抗可能だが、マニューバーアーマーには無力なので過信は禁物。 180mmキャノン装備時180mmキャノンは射程もスナイパーライフル並で、爆風があるため高所からの攻撃が最も当てやすい。なので狙撃する場合は高所から、敵機の脚めがけて行うと命中率が上がる。 この武装の特長は距離460~600に置いてタンク系を上回る遠距離火力を発揮できることにあるため、狙撃する場合は前線との距離を常に意識した運用を行いたい。距離450以内だとタンク系のほうが火力が出る。 この装備で狙撃をする場合は情報連結のHP情報提供を行うことができなくなるため、(特にエースマッチでは)他の情報連結持ちを部隊に組み込まない場合、前線が不利になりやすい。 本機の手数と近距離対応力・火力を生かしてこの装備での接近戦も強力。特に格闘を入れられれば、このコストでは頭一つ抜けた火力を発揮できるため、腕に覚えがあるなら試しみたい。 銃口位置が低いとこにある都合、起伏に弱い。中央付近でも起伏差が激しい砂漠は特に苦手。中央確保して撃ちおろす場合は強いが出来なかった場合は辛め。撃ちおろしもしくは直線状で射線を確保できるマップのが真価を発揮しやすい。 ミサイル・ランチャー装備時移動射撃可能なのが最大の利点で、180mmキャノンに比べると近距離でバズ汎用を相手取った場合に、互角の立ち回りに持ち込みやすい。 動かし方自体はバズーカ持ち汎用機とほぼ変わらず、閃光弾があるだけ手数に優れているため、通常の汎用機よりも回避狩りやよろけハメといった高度な技術を実施しやすい。 ただし火力云々では格闘を入れないと支援機としては火力が低めになってしまうため、通常の汎用機よりもより接近した戦闘を行う必要がある。もちろん、緊急回避も無いので2機以上を相手取ることは出来ず、攻めるときは不意打ちか、味方との連携を意識したい。 最前線に近いところにいる都合、どうしても強襲機の接近は許してしまう。歩いて近づいてきた場合は豊富な手数で対処出来、マニューバーアーマーもミサラン+バルカンで対処可能。ただし不意打ちだけはどうしようもないので、常に味方に気を配って貰う必要がある。 機体攻略法 180mmキャノン装備の場合、CTが短いので放置しておくとかなり厄介。かといって半端な距離から詰め寄ろうとしても閃光弾などで反撃されやすい。 閃光弾はリロードが長いので一度使用させることが出来れば接近するのは難しくない。但し、ビームサーベルを所持しているので近距離でも油断は禁物。 ミサイルランチャー装備の場合、汎用機の中に紛れているとかなり厄介。旋回速度も高いので状況をよく確認しているプレイヤーだと、なかなか容易に近づくのは難しい。 閃光弾を使用したタイミングを見計らい、自衛力に穴が開く際に攻撃を加えると良い。 180mmキャノン、閃光弾の両方がよろけ値0%のため、マニューバーアーマーで接近された場合に返せる手段が実はないのでそこを狙うと崩しやすい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下⇒(N/下) 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 180mmキャノン閃光弾→キャノン 閃光弾→下⇒キャノン キャノン→下⇒(N/下) キャノン→下⇒キャノン キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→しゃがむ→キャノン キャノン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) ミサイル・ランチャー下⇒ミサラン ミサラン→下⇒(N/下) ミサラン→閃光弾⇒(N/下) ミサラン→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/15:抽選配給にて、新規追加. 2018/11/22:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2018/12/27:抽選配給にて、Lv3 & 180mmキャノン Lv3追加. 2019/04/14:DP交換窓口に Lv1追加 2019/06/06:DP交換窓口に Lv2 & 180mmキャノン Lv2追加 2019/06/27:抽選配給にて Lv4 & 180mmキャノン Lv4 & ミサイル・ランチャー Lv4追加. 2019/08/08:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 & 180mmキャノン Lv3追加性能調整180mmキャノン威力低下Lv1 2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 Lv3:2200 → 1980 Lv4:2300 → 2070 2020/02/06:抽選配給にて Lv5 & 180mmキャノン Lv5 & ミサイル・ランチャー Lv5追加 2020/09/17:DP交換窓口に Lv4 & 180mmキャノン Lv4追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー発射間隔短縮7.4秒 → 6秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5 & 180mmキャノン Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:21200 → 7100 Lv2:33000 → 7600 Lv3:51000 → 8200 Lv4:103900 → 9000 Lv5:119100 → 9500 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 昔は環境機だった。でも今は使用率極低なのでせめてラックに緩衝材を!それでも全然足りないけど - 名無しさん (2023-03-05 22 16 16) 今だったら主兵装が汎用のと入れ替わってた方が個性出てた気がするな。いうても支援で陸ビー、汎用でミサラン、180mmなんてのは300限定の存在感だが。 - 名無しさん (2023-03-01 23 18 18) WRの武装がWR専用であれば強化だって容易なんだろうけどバルカンは陸ガン、ミサランと180mmはコスト下のジムスナやザニーが握れてしまうから、副兵装追加以外では強化できないってことになるんじゃないのか - 名無しさん (2022-12-01 22 53 11) 箱ガン使ってる奴の即完地雷率が高すぎる - 名無しさん (2022-10-23 00 14 58) 200のザニーにはハングレやマシンガンというのがあるのに、手持ち武装少なくないですかね...。 - 名無しさん (2022-07-27 00 49 41) まぁ骨董品機体やし。 - 名無しさん (2022-09-19 04 54 56) たまに乗ってバルカンの間合いで戦ったりもするが、まあ無理がある。威力もよろけも期待できないのに対峙する相手は高速化や高耐久化、高火力化が進んでて競り勝てない - 名無しさん (2022-11-28 20 54 03) 芋野郎専用機。スナカスかザクスナ乗れよ。編成に居たら即抜け。 - 名無しさん (2022-06-21 15 56 27) 下方される前は一番好きで乗りまくってた機体、今はこれ乗るならほ乗るぐらい厳しい感じ、ウェポンラックに緩衝材ぐらいほしいところ、それでも全然足りないけどな - 名無しさん (2022-06-13 23 28 08) Ezと同じようにウェポンラックに陸ビー積むか、汎用陸ガンのスピ-5高速-5くらずつ程度にあげるかしてほしい - 名無しさん (2022-02-24 07 02 39) バルカンの間合いでも200、格闘振るならさらに詰めないといけないのにこの機動性じゃね。似たような運用のスナカスは移動120スラ160でやってるし - 名無しさん (2022-04-09 10 50 28) 時代に取り残されてる感があるよね。EZ8の方はサブウェポンあるんだしこいつにも欲しい - 名無しさん (2022-02-21 23 19 44) 久しぶりに乗ったら足回り悪すぎて愕然としたわ、でも好きなんだよなぁ陸ガン… - 名無しさん (2021-12-31 01 57 34) ウェポンラック装備と言いながらメイン兵装を変えただけでここまでスピード落ちるものなのか…? - 名無しさん (2021-12-15 20 42 25) トランクケースとか背中に背負って走ったらお前なんで荷物もってないときと比べて遅いんだ?って言われてるようなものだぞ、サブ武器増えないんだからWR置いてこいとは思うが - 名無しさん (2022-02-25 19 39 42) Lv2以降は仕方ないにしても300でも辛いな鈍足すぎて - 名無しさん (2021-09-23 19 13 19) 500コストのレートでなんか知らんがよく出す人いるけど、強いの?とてもそうは思えないが - 名無しさん (2021-09-22 15 46 54) 胸部バルカンの射程300mくらい欲しくない?何を主兵装にするにも200mはバズ格の間合いというか、ちょっと近すぎるというか… - 名無しさん (2021-08-30 16 23 27) キャノン持ちの中でも発射位置低いわ追撃武装の射程短いわと芋運用する適性が特に低いのに芋したがるプレイヤーが多いから。もう開き直ってサブに100マシ欲しい機体だよね。 - 名無しさん (2021-08-24 05 26 52) 前線一歩前での運用が基本なのかな、廃墟で使ってみたけど割と動きやすい印象だった - 名無しさん (2021-07-29 03 19 51) 環八WRのマシだけで良いから欲しい - 名無しさん (2021-07-19 21 14 35) キャノン威力高くないんだから芋るのはNG 遠距離攻撃メインならガンキャとか使ってくれ - 名無しさん (2021-07-19 10 44 09) せめて閃光弾から下格撃ちやすいようにバランサーつけてくれんかと。どうせ速度は遅いからそこまで極端な強さにもならんのだし - 名無しさん (2021-07-07 05 26 45) 芋運用するのに適して無い機体なのに芋運用したがる奴がいるからなあ。ダメージもそうなんだが、発射位置が低いから高所取っても俯角で地形に引っかかる分射角狭いってのがまた - 名無しさん (2021-07-03 06 25 06) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シュリンカラー コンゴウサボサツの別名。
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カラーコードはこちら 色の指定は &color(カラーコード){文字} か &font(カラーコード){文字} でしますが colorの方はリンク先にあるようにredやblueのように 文字でも指定できるんですが、fontの方はできません; カラーコードは#+6桁で、先頭から二桁ずつ赤、緑、青の要素になっていて 0から255を16進で指定します #ff0000 は 赤 #00ff00 は 緑 #0000ff は 青 #000000 は 黒 #ffffff は 白 になります ff(16進)=255 です